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help リーダーに追加 RSS ロケット以前の問題点

<<   作成日時 : 2008/12/02 23:48   >>

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何度やっても当たらないものは当たりませんね.ロケット道は修羅の道でした.
開幕一斉掃射でもして軽くしてから戦うとむしろ勝率が上がるとか対空ロケットはあきらめろと言われている気がします.

しかしもうしばらくは頑張ってみようかと思いますが,さすがに疲れてきたので気分転換.
Knellから持っているうちの機体の弱点である横槍の対処を考えていました.
うちの子は1対2や自分のターゲット以外からのロックに極端に弱いんですよ.
戦闘ルーチンから出ていくのに被弾などのポピュラーな条件のほかに被ロック数が2以上で脱出っていうのをやっておりまして,ロック状況によっては後ろから飛んできた弾は全く避けない.
これが非ジャミング飛行なら簡単に分散ロックできてそういう横やりを入れる機体っていうのが発生しにくいのですがジャミング飛行の場合はそこまでうまくいかない.
状況によっては2対1と1対2の2グループに分かれて戦闘を始めてしまいます.
これが非常にまずい.回避のうまい機体相手だとほぼ確実にこちらの1機が落とされ2対3になってしまう.
これを回避するために,2機がかりで1機を狙っている場合は攻撃を中断して仲間のもとに駆けつける必要があります.
駆けつける方法は集結ルーチンでいいにしてもどんな条件で駆けつけるかが課題です.
今の状態だと敵1機を放置して走りこむことになってしまうのでこれもよくないんですよね.

他にも2対2になった時に分散ロック対象がいなくて集中ロックになってしまっている姿も見かける.
これもフリーになった1機から放たれた弾は絶対に避けないので厳しい.
このあたりをどうにかしないと安定してジャミング飛行に勝つのは難しいと思うのです.
課題が多くてきついけどこういうの考えてる時って楽しいですね.

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