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機体によって有効なロケット発射方法が違います. 2脚とか4脚とかでは分類が大雑把すぎました. 2脚でもスプー向きかとか4脚でも犬はだめだとか車両でも相手がバッドドリームかとかいくらでも分ける余地はあり,なおかつ分けなければならないですね. とはいえすでに時間はあまりに少なく,時間までにどの程度動けるようになるかは疑問です. あと以前には20mからの射撃は止めるといいましたがやっぱりやります. できるだけ動き回りながら撃って仲間を撃たないようにしつつ攻撃をします. そうでもしないと火力が低すぎて役に立っている気がしません. 唐突に話題変えますが,HIROYさんのところで気持玉でアンケートやってますね.あの方は本当に面白いことを考え付きます. ここ見てる人は向こうも見ているでしょうけどぜひ見に行きましょう.そして投票しましょう. この方法は何かと使えるかもしれないですね. 今はどの機種で出るかですから私は飛行ですが,以前の組み方アンケートはどうなんでしょうね. 私の場合の作製法は以下のような感じです. 1:まず作りたい機体を選別する. 2:コンセプトを決める.対空特化とかロケット狙いとかですね. 3:2に最も合うと思う装備を決める. 4:最低でも動くのに必要な行動を作る.オプション管理・回避行動・ロック管理などですね. 5:コンセプトに沿うように極限まで尖らせたプログラムを組む. 6:納得いくまで5を繰り返す.場合によっては3も再考する. 7:そこができたら,あとは尖らせた部分はなるべく触れないように周りを形作る. 8:全体ができたら仮想敵すべてと戦闘させ,納得いけば終了. という感じです. まあ,チップの置き方は勘ですしフィーリング型でしょうか. 仕様書の書き出しとかはやらないです. そもそも計画たててもそううまくいってくれないんですよ. 現状は7をやってるところです. なんにせよもう少ししか時間はないので頑張りたいと思います. |
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こんばんは。HIROYです。 |
HIROY 2008/12/28 01:11 |
どうもチェックです. |
チェック 2008/12/28 18:09 |
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