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<<   作成日時 : 2008/12/27 23:09   >>

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機体によって有効なロケット発射方法が違います.

2脚とか4脚とかでは分類が大雑把すぎました.
2脚でもスプー向きかとか4脚でも犬はだめだとか車両でも相手がバッドドリームかとかいくらでも分ける余地はあり,なおかつ分けなければならないですね.
とはいえすでに時間はあまりに少なく,時間までにどの程度動けるようになるかは疑問です.
あと以前には20mからの射撃は止めるといいましたがやっぱりやります.
できるだけ動き回りながら撃って仲間を撃たないようにしつつ攻撃をします.
そうでもしないと火力が低すぎて役に立っている気がしません.

唐突に話題変えますが,HIROYさんのところで気持玉でアンケートやってますね.あの方は本当に面白いことを考え付きます.
ここ見てる人は向こうも見ているでしょうけどぜひ見に行きましょう.そして投票しましょう.
この方法は何かと使えるかもしれないですね.

今はどの機種で出るかですから私は飛行ですが,以前の組み方アンケートはどうなんでしょうね.
私の場合の作製法は以下のような感じです.
1:まず作りたい機体を選別する.
2:コンセプトを決める.対空特化とかロケット狙いとかですね.
3:2に最も合うと思う装備を決める.
4:最低でも動くのに必要な行動を作る.オプション管理・回避行動・ロック管理などですね.
5:コンセプトに沿うように極限まで尖らせたプログラムを組む.
6:納得いくまで5を繰り返す.場合によっては3も再考する.
7:そこができたら,あとは尖らせた部分はなるべく触れないように周りを形作る.
8:全体ができたら仮想敵すべてと戦闘させ,納得いけば終了.
という感じです.
まあ,チップの置き方は勘ですしフィーリング型でしょうか.
仕様書の書き出しとかはやらないです.
そもそも計画たててもそううまくいってくれないんですよ.
現状は7をやってるところです.
なんにせよもう少ししか時間はないので頑張りたいと思います.

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コメント(2件)

内 容 ニックネーム/日時
こんばんは。HIROYです。
触れていただいてありがとうございます。
こちらでもアンケート、取れますねw
何かいいネタがあったらやってみてください。投票しに飛んできます。

作成方法ですが、私の場合2:の時点で「汎用」にしてしまっていて、5:、7:の尖らせるまで行き着きません。
汎用というのは、ほぼ後出しジャンケン=ワクチンなので尖った仕様のモノには歯が立たないことが多いです。
(そういえばこの間、歯が取れましたけど。)
尖った仕様はハマれば驚くべき強さを発揮するので、この路線は大会向きだと信じます。
次の本気大会は私もこれを踏まえて作成に臨みたいと思っています。
では、団体戦でお会いしましょう。(味方になってくれることを祈って)

HIROY
2008/12/28 01:11
どうもチェックです.
いいネタあったらやらせていただきます.

作成手順2で汎用を選ぶことはしっかりとしたコンセプトだと思います.
その場合どこかを尖らせるのではなく全身刺だらけのハリネズミのようなプログラムになるのではないでしょうか.
どうあがいても必ず穴はあるので鎧にはならずにハリネズミ.隙間をつつかれると弱くなる.
その隙間に特化機の針が刺さると思わぬ戦果を出したり逆に普通負けないタイプに刺さらなかったりするのでしょう.
一応私個人のプログラムでは長い針一本(手順5)に短い針で全身武装(手順7)みたいに作って汎用性を求めてみたりします.
HIROYさんの立てるコンセプトとはどんなものか楽しみにしています.

団体戦,味方でも敵でもお互いに頑張りましょう.
チェック
2008/12/28 18:09

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